Обзор Конфигурация Команды Скриншоты Обновления (14) Отзывы (6) История Обсуждение
Название плагина: PopulationManager.cs
Population Manager — это наиболее гибкий инструмент для управления SpawnHandler'ом в игре.
С помощью этого плагина вы сможете:
Название плагина: PopulationManager.cs
Population Manager — это наиболее гибкий инструмент для управления SpawnHandler'ом в игре.
С помощью этого плагина вы сможете:
- Установить точное количество объектов для вашей карты
- Задать процентное соотношение объектов на карте
- Настроить пропорции комплексных префабов
- Автоматически увеличивать количество объектов, создавая живописные пейзажи
- Снижать количество объектов, чтобы уменьшить нагрузку на сервер и повысить FPS
- Изменять логику появления любых объектов
- И это лишь малая часть возможностей, которые открывает перед вами этот плагин
- При загрузке плагин настраивает серверный SpawnHandler и прекращает взаимодействие с сервером до момента его выгрузки
- При выгрузке возвращает стандартные настройки серверного SpawnHandler'а
- \data\PopulationManager\Default\%PopulationName%.json
- \data\PopulationManager\%PopulationName%.json
- Первым шагом к настройке является загрузка плагина.
- Затем вы можете скопировать файл из каталога \data\PopulationManager\Default\ в каталог \data\PopulationManager\
- После этого настройте скопированный файл по своему усмотрению.
- Перезагрузите плагин, чтобы изменения вступили в силу.
- Обратите внимание, что файлы могут различаться как по значениям настроек, так и по их количеству.
- Важно помнить, что будут применяться только те файлы, которые вы поместите в папку \data\PopulationManager\
- Файлы в папке \data\PopulationManager\Default\ игнорируются и являются примером